文明6为什么宜居度会下降 文明6为啥

城市的宜居度时不时就会往下掉,这其实和城市的人口增长直接挂钩。每增加2个人口,城市就会消耗掉1点宜居度。这就像是城里每多两个人,对生活舒适度的要求就高了一层。如果你只顾着让城市人口快速增长,比如通过大量建设农场来快速吃粮,但同时又没有及时去获取能提升宜居度的资源或建造相关设施,那么宜居度很容易就入不敷出,变成负数。
像是烟草、葡萄酒这类奢侈品,每一种都能为你的最多4座城市提供1点宜居度。同一种奢侈品的效果是不能叠加的,你就算有十个烟草,也还是只能覆盖四座城。如果你拥有的奢侈品种类太少,或者城市数量超过了奢侈品能覆盖的范围, 体系虽然会优先把加成分配给人口多、最需要的大城市,但总会有一些城市分不到任何加成,导致宜居度短缺。
战事持续的 时刻越长,在战斗中损失的军事单位越多,这种厌战 心情就会越高。每积累一定数值的厌战度,就会直接扣除城市的宜居度。有时候一场漫长的战争打下来,首都的宜居度能掉好多,严重拖慢城市的 进步和产出。帝国财政如果陷入了破产 情形,也就是金币收入长期为负,那么 体系会根据你赤字的比例来按比例削减所有城市的宜居度。敌方文明的间谍也可能对你的城市进行破坏活动,比如窃取你的国库资金,这种经济损失同样可能间接导致宜居度的降低。
核心思路就是开源节流。节流方面,要有 觉悟地控制人口增长速度,特别是在宜居度已经吃紧的城市,可以暂时调整市民的 职业地块,减少食物产出,让人口增长慢下来。要确保城市的住房充足,及时建造粮仓、水磨坊等增加住房的建筑。开源则要积极开拓多样化的奢侈品资源,通过探索、改良地块或者与其他文明交易,来获取尽可能多种类的奢侈品。尽早规划并建造娱乐中心区域,它本身就能为所在城市提供宜居度,而且其后续建筑如动物园、体育场建成后,其效果可以辐射到周围6格内的所有城市中心。某些政策卡和政体选择也能直接提供宜居度加成,比如古典共和政体就能为建有区域的城市提供加成。一些特定的总督升级后也有提升宜居度的技能,但总督点比较珍贵,需要权衡使用。
